Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Start Met Problemen, geen oplossingen

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Start Met Problemen, geen oplossingen

Een product op zoek naar een probleem.
Een val die veel producten vallen in. Mensen niet echt nodig wat je aan het bouwen bent. Continue reading “Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Start Met Problemen, geen oplossingen”

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Ju lutemi të mësojnë të kodit

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Ju lutemi të mësojnë të kodit

Këtë mëngjes u zgjova me dhjetra mesazhe nga studentë që kishin lexuar një artikull të titulluar “Të lutem Mos Mëso për Kodin.” Continue reading “Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Ju lutemi të mësojnë të kodit”

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Islannin Ghost Planes

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Islannin Ghost Planes

Pieni saarivaltio on vaatinut satoja Yhdysvaltain sotilaslentokoneiden
by ELIOT STEIN
On kylmä iltapäivällä vuonna 1973, Eyrún Sæmundsdóttir oli neulominen villapaita hänen makuuhuoneensa, kun hän katsoi ulos ikkunasta ja näki Yhdysvaltain laivaston lentokone putoavan taivaalta ja kaatuu hänen maatilalla Etelä-Islannissa. Continue reading “Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Islannin Ghost Planes”

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Wat zijn mensen die werken op in coffeeshops?

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Wat zijn mensen die werken op in coffeeshops?

Bijna elke dag dat ik ga zitten in een coffeeshop in Venice, Californië, om te werken aan AboutTheStart.com.
Ik vraag me altijd af wat iedereen doet. Continue reading “Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Wat zijn mensen die werken op in coffeeshops?”

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines binarët është Software djeshme

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines binarët është Software djeshme

I bëjnë jetesën time, dhe të drejtuar kompaninë time të tërë, on Rails, dhe ajo ka qenë mbështetje e karrierës sime. Unë e kam shitur çdo klient që kam pasur ndonjëherë në virtytet e shpejtë, zhvillimit të shkathët dhe të përfshirjes së komunitetit të çmendur të platformës binarët. Unë e kam shikuar DHH me ‘interes’ Continue reading “Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines binarët është Software djeshme”

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Les activités quotidiennes de 15 entrepreneurs qui réussissent

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Les activités quotidiennes de 15 entrepreneurs qui réussissent

Il est fascinant de voir comment certains de nos entrepreneurs préférés, des créations et des leaders d’opinion passent leur temps chaque jour. Quelles sont leurs routines du matin comme? Quelle heure ils se lèvent ne le matin? Quand sont-ils plus productifs? Comment se détendre-ils? Continue reading “Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines Les activités quotidiennes de 15 entrepreneurs qui réussissent”

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines CSS animācijas vs JavaScript

Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines CSS animācijas vs JavaScript

Reiz sensenos laikos, lielākā daļa attīstītāju izmanto jQuery animēt lietas pārlūkprogrammā. Fade to, paplašināt to; vienkārši sīkumi. Kā interaktīvo projekti ieguva agresīvāka un mobilās ierīces pārsprāgt uz skatuves, sniegums kļuva arvien svarīgāka. Flash izbalējis prom un talantīgi animatori piespiež HTML5 darīt lietas tā nekad nav darījuši agrāk. Continue reading “Jarryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines CSS animācijas vs JavaScript”

Järryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines psykologian takana UX suunnittelu

Järryd Fillmore – Grimsby, St. Catharines psykologian takana UX suunnittelu

Jos me koota satoja erilaisia ​​suunnittelijat yhteen huoneeseen ja pyydä niitä yksi kerrallaan, miten he lähestyvät UX suunnittelu, saisimme noin sata erilaista vastausta. On pelottavaa myöntää, mutta UX suunnittelu ei ole eksaktia tiedettä.
Siellä on runsaasti psykologian takana jokainen osa käyttäjäkokemusta, mutta tietäen nämä elementit, voimme käyttää niitä luomaan kokemuksia, jotka ohjaavat tietyn käyttäjän käyttäytymistä. Tänään aion näyttää, miten hyödyntää tätä tietoa paremmin suunnittelua ja tuloksia.

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Jarryd Fillmore – Diseño a 1x-Es un hecho

Jarryd Fillmore – Diseño a 1x-Es un hecho

Permítanme comenzar diciendo, estoy seguro de que esto ya es evidente para un buen grupo de usted. Pero a través de la observación anecdótica y la conversación, parece todavía no hay consenso sobre la densidad de píxeles en la que se deben diseñar las pantallas de móviles. Principalmente, el diseño a 1x o 2x.
Algunos contexto rápida
Cuando me uní Shyp, estábamos diseñando pantallas de iOS en las pantallas de 2x y 3x en Android (xxhdpi). Fue un gran dolor en el culo. ¿Por qué estábamos haciendo esto?
Es contrario a la intuición para diseñar a una resolución de pantalla baja, no retina. Es decir, yo no he visto un iPhone 3GS en mucho tiempo.
En ese momento, era más fácil para previsualizar diseños cuando maquetas fueron de 1: 1 con el dispositivo que estaba en la vista previa. Estábamos usando un iPhone 5 y Nexus 5 como nuestros dispositivos de prueba. Cualquier cosa inferior a 2x y 3x respectivamente, aparecería borrosa en el dispositivo.
La resistencia al cambio – puesto que ya estábamos diseñando a 2x, que sería mucho trabajo para recrear todos nuestros diseños en cualquier otra resolución (hemos rediseñado ya que todo a 1x).
Estas razones son todos bastante triste y no pueden sostener un palo para los beneficios de diseñar a 1x.
7 razones para diseñar a 1x
No debe haber más debate sobre el diseño a 1x o 2x. No he visto una simple lista de beneficios 1x, así que aquí está.
1. Ninguna matemáticas
Si usted está diseñando en cualquier cosa menos 1x, que ha decidido embarcarse en un viaje que nunca termina de convertir tediosamente sus píxeles para otras resoluciones de dispositivos.
Dar a esto un intento de resolución de-2x, convertir estos píxeles de puntos: 36 píxeles de tamaño de fuente con relleno de 40px izquierda / derecha y 20 píxeles arriba / abajo. Ahora, ¿qué pasa con la densidad de píxeles de 3x?
Es que la diversión para usted?
Yo tampoco. Y es aún menos divertido cuando la mierda empieza a salir a los puntos no pares. “Yo ingeniero, puede usted por favor agregar relleno 16.66pt a la cima de esto?”
2. Uno-a-uno entre iOS y Android
Oh Dios mío. Lo que es un ahorro de tiempo esto se ha convertido. Todo se traduce perfectamente entre iOS y Android, lo que le permite volver a utilizar tamaños de texto, los iconos y el espaciado. Ya sabes, todas esas cosas buenas en su libro de estilo. Ahora es una traducción muy sencilla.
3. exportadora Sencillo
Ok, así que digamos que está diseñando a 2x y quiere exportar algunos activos. Para iOS, que necesita para exportar al .5x (1x real), 1x (2x real), y 1,5 veces (3x real). ¿Tiene esto algún sentido? Y para Android, hay cinco tamaños. Se podría exportar al .5x (/ xhdpi real 2x) 1,5x (3x / xxhdpi real) (1x / mdpi real), .75x (1.5x / IPAP real), 1x, 2x y (4x / xxxhdpi real).
Al diseñar a 1x, todo esto se convierte en limpio. Exportación a 1x 1x es en realidad, y así sucesivamente. Sencillo.
He aquí una comparación entre la exportación de 1x y 2x en el croquis …

4. Igual que las mediciones de ingeniería
no deben ser sus diseños habla el mismo idioma que el código de la aplicación que los está? Sí, sí que deberían. Y los ingenieros utilizan puntos, no píxeles.
Así es como Jiashu Wang, uno de los ingenieros de iOS de Shyp, respondió a este tema:
Los ingenieros utilizan puntos (en lugar de píxeles) en el código. Bosquejo de archivos de manera 1x es muy agradable para nosotros, ya que podemos utilizar directamente los valores que encontramos a partir del bosquejo sin hacer ningún tipo de matemáticas utilizando factores de escala.
Por ejemplo, en la época que estábamos usando 2x en el archivo del bosquejo, esto es lo que los ingenieros iOS harían:
– Inspeccionar un componente de interfaz de usuario en el croquis, véase `50`
– Haga sus cálculos: `50 (valor de bosquejo) (factor de escala de 2x) / 2 = 25`
– A continuación, utilice `25` en el código
En estos días con `1x`, vemos` 25`, usamos `25`
(Nota al margen: nuestros ingenieros trabajan directamente desde Sketch sí, bastante Baller.).
No sólo sus ingenieros encanta esto, pero en realidad se traduce en un menor número de errores en la aplicación de la interfaz de usuario. Todo el mundo quiere evitar pellizcar píxeles innecesarios durante el control de calidad.
5. Dispositivo de vista previa todavía funciona
Recuerde que cuando el reflejo de Boceto a 1x resultaría en una pantalla borrosa? Bueno, esos días se han ido. Todo lo que ahora escala sin problemas durante la creación de reflejo.
Para dispositivos Android y vista previa de Photoshop, Skala de vista previa funciona de una manera similar. Todas las escalas muy bien. Auge.
6. tamaño de archivo más pequeño, mejor rendimiento
Sus archivos de diseño van a ser más pequeños, especialmente si contienen imágenes de mapa de bits. Y si alguna vez ha tenido muchas mesas de trabajo en una sola página en el croquis, el retraso puede empezar a convertirse en un problema. Pequeñas mesas de trabajo resulta en un mejor rendimiento de croquis.
7. Preparado para el futuro
Diseñando a 1x se defiende en contra de Apple o Google introduciendo una nueva densidad de pantalla en la que tendría que hacer otra conversión. Recordemos cuando Apple lanzó el iPhone 6 Plus y todas las discusiones que siguió en torno a cómo diseñar para este tipo de pantalla. Esta confusión llevó a un montón de recursos que explican la conversión.
Proyectos en que no sea nada 1x comienza a sentir arbitraria medida que se introducen más densidades de pantalla del dispositivo. 1x es atemporal.
Actualización 1: David Bedingfield, Diseñador de Personal Sr. en Twitter, señaló otro gran punto de apoyo para 1x.
Razón 8 – El efecto placebo espacio
Diseñando a 2x o 3x menudo da un sentido de la percepción sesgada, como en “tengo más espacio.” Esto es particularmente cierto para los diseñadores más nuevos que pueden tender a posicionar demasiado en las zonas de mayor resolución, causando pequeños objetivos del grifo y la mala legibilidad. Diseñando a 1x ayuda a prevenir este efecto.
Diseñar para 2x también puede causar diseñadores experimenten un efecto placebo: el diseño a 2x es bastante atractiva, visual, y pueden enmascarar. Sin embargo, una línea de base de 1x sigue siendo la óptima “punto de partida” y en realidad creo que nuestros diseños se benefician de esta restricción (un diseño que “funciona” en 1x serán también “trabajo” 2x; evitamos engañando a nosotros mismos pensando que 2x ofrece más espacio para elementos “abarrote”). La tentación de diseño para resoluciones más altas pueden hacer que los objetivos del grifo para reducir el tamaño, tamaño de letra para disminuir, la legibilidad de sufrir, etc .. El diseño a 1x puede ayudar a proteger de eso.
Dave es la persona que más sabe que sé sobre el tema de diseño de la plataforma, y ​​conduce estas iniciativas en Twitter. Echa un vistazo a este extracto largo de un correo electrónico que envió hace años para el equipo de diseño Twitter articular la importancia de diseñar a 1x.
Ahí está la gente. Uso y abuso de esta lista como desee. ¿Yo me perdí algo? Estoy feliz de añadir y editar este post, según sea necesario.
Un agradecimiento especial a Jeremy Goldberg que en un principio me convenció de que era 1x el camino recto.